Snoobli

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主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛……每星期军团集会将将在周一到周五举行, 选择你的军团, 为它努力获取胜利◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了

DancingSim

indienova.com/steam/game/2238890

支持创意工坊,导入角色、动画、背景音乐。……支持创意工坊,导入角色、动画、背景音乐。……当然, 也导入您自己创建的动画;- 已支持对部分场景对象进行修改,例如,您可以修改角色的位置、光照的强度色值位置

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一图表的数据会增长,而你跳跃时,另一图表的数据可能会下降

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12人物同时存在,其他规则几乎没有区别……,第三回合直接狙对面第三回合角色爆头,剩下两在没能预判你位置的情况下也就相当靶子,于是轻松取胜。……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身就建立在这样一掩体确定、生命球位置确定的地图上

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一效果或者1解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同的节点类型

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的另一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一失败的……当然,也许你和你的团队正在制作一新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……对象的编号如下: 现在房间里有6实例:id:100000(object1)、id:100001(object1……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……对象的编号如下: 现在房间里有6实例:id:100000(object1)、id:100001(object1……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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聚沙成塔在一破出租屋里开始你的传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……要多加小心——犯罪道路也容易打滑从境外贩毒集团走私毒品、躲避追捕、寻处容身;可分销给散户,也跟帮派谈谈大生意……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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同时,设置这多个交互的按钮的位置时也十分灵活。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……“请把冰块送到A栋”,之后“送到A栋”四字被缓慢地自动删除,“冰块”二字又恢复为交互地按钮状态

版本:Early Access


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