indienova.com/game/snoobli
主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛……每星期军团集会将将在周一到周五举行, 选择你的军团, 为它努力获取胜利◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了
indienova.com/steam/game/2238890
支持创意工坊,可导入角色、动画、背景音乐。……支持创意工坊,可导入角色、动画、背景音乐。……当然, 也可导入您自己创建的动画;- 已支持对部分场景对象进行修改,例如,您可以修改角色的位置、光照的强度色值位置
indienova.com/game/metrico-plus
开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表的数据会增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……,第三回合直接狙对面第三回合角色爆头,剩下两个在没能预判你位置的情况下也就相当靶子,于是轻松取胜。……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同的节点类型
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……对象的编号如下: 现在房间里有6个实例:id:100000(object1)、id:100001(object1……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺
indienova.com/groups/post/1775
从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……对象的编号如下: 现在房间里有6个实例:id:100000(object1)、id:100001(object1……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺
indienova.com/steam/game/682990
聚沙成塔在一个破出租屋里开始你的传奇。称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……要多加小心——犯罪道路也容易打滑从境外贩毒集团走私毒品、躲避追捕、寻处容身;可分销给散户,也可跟帮派谈谈大生意……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
同时,设置这多个可交互的按钮的位置时也十分灵活。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……“请把冰块送到A栋”,之后“送到A栋”四个字被缓慢地自动删除,“冰块”二字又恢复为可交互地按钮状态
版本:Early Access
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